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妖精花园
1# 林晨 发表于 2021-5-24 12:37:05
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本帖最后由 林晨 于 2021-5-24 16:50 编辑

妖精花园6.0-1000.png
“新手做分形没必要渲染太高的精度,15W精度够用了。”——鲁迅

Current quality: 151991.67125
Samples so far: 607966685000

Render speed: 30457
Reach quality 152000 in: 00:00:00
Reach quality 152500 in: 00:01:00

Elapsed time: 04:49:55

QQ截图20210523171133.png

学习的时候搞忘记了,居然一直渲染一直渲染,最后居然渲染到高达15W的精度,打开JW的一瞬间惊艳到了,这么顺滑的细节一个噪点也没有,有些薄如蝉翼的花瓣原本在预览界面是看不到的。不过测试的重点是那些闪着光的亮点点:

和瑶华交流的时候发现一个问题,空三角的亮点点,在小尺寸图上看着大小合适,一旦渲染大图就会变得非常没存在感。
这个图是拿来做测试用的,我换了不同的参数尝试,解决了这个问题。

分析原因是,当空三角(没有任何函数的三角形)被赋予了权重参与到整个映射闭环中时,就意味着有这么一个图形效果:它几乎没有体积,却拥有权重,以至于能在屏幕上显示出来一个点。而这个点必须在你的显示屏中显示出来,它至少要占据一个像素的位置。
我把渲染出来的图形放在PS里局部放大,应证了我的观点

以这朵小绿花为例(当前环境没有景深bokeh)
小绿花1.png
无论我渲染多大的图
当我在PS里把它放大时,只占据一个像素
GIF 2021-5-24 11-55-12.gif

因此在图片尺寸较小的时候,一个像素左右大小的点,相对于整个图形的面积会显得尚且合适。
一旦图形渲染尺寸大幅增加,那些点还是只占一个像素的大小,这时候带来的视觉效果就是:点点们没存在感了。

那么解决的办法就非常简单了——赋予体积,不再使用空三角,调节权重等。
2# rainyway 发表于 2021-5-25 21:29:42
呱。。。。模糊大法好

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